Podcast by 揚
IG johnsonchen1002
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攀樹體驗不是戶外版的玩樂噱頭,而是一種結合身體控制、風險判斷與心理調節的行為訓練。人在離地後,會被迫面對高度不確定性,身體必須與裝備、自然環境即時協作。這類活動的價值不在「爬多高」,而在於如何在不穩定中保持冷靜與決策品質。對長時間坐在辦公室、腦力過勞的成人來說,這是一種高效率的重置系統。 --Hosting provided by SoundOn
日本德島縣的**上勝町以「零廢棄(Zero Waste)」聞名,居民將垃圾細分至 40+ 類,焚化量趨近於零。這不是道德口號,而是一套制度設計+行為成本重配的結果。問題不在於「台灣做不做得到」,而在於是否願意承擔轉型期的真實成本**:不便利、改流程、改激勵。這集節目不賣希望,直接拆解可行性。 --Hosting provided by SoundOn
足球頂球,真的會傷腦嗎?從阿茲海默、帕金森到漸凍症,我們該怎麼看? 你可能聽過有人說:「足球頂球會傷腦。」 但也有人說:「哪有那麼誇張?」 這一集,我們不站隊、不恐嚇, 而是從醫學研究與真實數據出發, 一次講清楚—— 足球頂球,真的會跟阿茲海默、帕金森、甚至漸凍症有關嗎? 什麼是慢性創傷腦病變(CTE)? 為什麼現在這麼多國家開始限制兒童頂球? 風險到底在哪?又該怎麼看,才不會被嚇到? 這是一集, 讓你在下班後,用輕鬆的方式, 把一個看似可怕的議題,聽懂、想清楚的節目。 BBC Future (2026).The health dangers of heading the ball in sportMackay DF et al. (2019).Neurodegenerative disease mortality among former professional soccer players.New England Journal of MedicineRussell ER et al. (2023).Parkinsonism in former contact sport athletes.JAMA NeurologyFIFA / 各國青少年足球頂球指引我國《兒童與青少年足球頭頂球訓練建議指引》--Hosting provided by SoundOn
「野馬效應」是指個體因微不足道的外在刺激(如被蝙蝠叮咬),產生過度的負面情緒(如暴怒、恐懼),最終因失控反應(如狂奔)耗盡力氣、傷害自身,而非外部刺激本身致命的心理現象,強調情緒是導致問題的關鍵,教導人們要管理情緒、理性應對,避免過度內耗。 核心概念 原始故事:非洲草原上的吸血蝙蝠吸食野馬血液,吸血量微小,但野馬因恐懼和憤怒而狂奔,最終力竭而亡。寓意:許多生活中看似嚴重的問題,對我們的實際傷害很小,真正造成傷害的是我們對這些事件的過度情緒反應。 --Hosting provided by SoundOn
日本動畫電影《一百公尺》,用「短跑」這個極度單純的運動距離,拆解了一個其實很殘酷的問題: 當人生被壓縮成 100 公尺,我們到底是在跟誰競爭? 這不只是一部關於運動的動畫,而是一部談自我價值、比較焦慮、天賦與努力衝突的心理作品。 如果你曾經拚命追趕、也曾在某個時刻懷疑「我真的跑得夠快嗎?」—— 這一集,會用很輕鬆的方式,陪你把那口氣跑完。 --Hosting provided by SoundOn