EP13|透過實例,聊聊下班下課做遊戲可行性

2020-08-16·59 分鐘

本集介紹

本集將透過兩個實際案例來聊聊,如果一個懷抱製作遊戲夢想的素人,究竟有沒有辦法在下班下課後做夢想中的遊戲呢?
重點摘要:
開場閒聊:回聽EP1的小感想
00:05:31 被問到「下班下課到底適不適合做遊戲」的話?
00:09:02 現代是對獨立開發者最為和善的年代
00:11:56 以實例來看下班下課做遊戲:《Project Warlock》與19歲的騷年
Youtube頻道:《GameDevUnlocked》https://www.youtube.com/channel/UCKP-9R75QFQX-5Au3HyfjzA
00:16:06 現今網路時代才能辦到的事;上班是一種腐化
00:21:59 遊戲引擎 Unity 與邪神級的作品《Final Sword》
Youtube影片:試著整理了《Final Sword》停止販售的理由(日語)https://youtu.be/COa5IKIzRN8
Unity Assetstore https://assetstore.unity.com/
00:24:43 不用躊躇於遊戲美術很難做,先驗證可玩性比較重要
00:26:43 以實例來看下班下課做遊戲:《太吾繪卷》與充滿危機的團隊
00:33:56 獨立遊戲最強的地方:天馬行空的企劃量
00:36:02 遊戲團隊不一定會永遠固定,但必須找到非自己來做不可的題目
00:39:54 最重要的重點:不要被世界上的規矩給束縛
00:43:13 最小可行性測試的特色與問題;科班出身就有優勢嗎?
00:48:50 獨立開發遊戲的現實其實並沒有那麼美好
00:53:46 夢想或現實,究竟哪個優先呢?
00:57:24 尾聲閒聊:感謝大家這麼支持我們的肺話
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