EP96| 原來設計VR遊戲有這麼多坑!?各種顛覆想像的設計與體驗大揭秘!

2021-08-01·1 小時 15 分鐘

本集介紹

🤿一窺 VR 遊戲開發的幕後!🤿
今天我們再次邀請到《遊戲中藥鋪》老闆 Lucien
一起分享 VR / AR 遊戲開發的各種幕後祕辛,
以及各位幹員連番而來的高水準問題轟炸,
Lucien 鳩竟是否能見招拆招呢?
身為業內人士,
Luci老闆對於 AR/VR 的未來趨勢看法又是如何呢?
一起加入我們的討論吧!
【重點摘要】
開場:會阻止自己的小孩打電動嗎?
00:09:49 以《惡靈古堡7》、《Half-Life Alyx》為例,開發VR遊戲是怎麼開發的?
00:16:31 遊戲的核心循環與VR的防暈措施
00:23:55 AR 遊戲真的不如 VR 遊戲好玩?
🙋‍♂️幹員QA時間!
00:27:42 設計VR遊戲目前最難突破的困難/開發流程與傳統遊戲相同嗎?
00:35:30 VR遊戲可以用傳統手把玩嗎?
00:40:05 VR設備的規格要如何進化才能讓家家戶戶都想買?
00:44:45 開發VR遊戲時用的引擎、方式和傳統遊戲開發有差異嗎?
00:57:47 AR只能透過螢幕顯示嗎?有別種呈現方式嗎?
01:00:25 「新宿大貓」是如何運用透視產生3D效果?
01:03:55 從專業領域看 AR / VR 是否已經有相關運用了呢?
01:12:01 結尾:Luci老闆 對 AR / VR 產業未來的看法
📑【資料補充】
「15年15款遊戲」:
https://www.gdcvault.com/play/1014381/15-Games-in-15
新宿東口巨大貓:
「新宿に巨大な3D「三毛猫」現れる」
https://youtu.be/zrxmQHDHEcA
「Extended Reality (XR)」延伸閱讀:
https://www.worldstage.com/extended-reality/
--
⚡《遊戲設計中藥鋪》⚡
https://www.facebook.com/gamedesign543/
--
GAME話不加醬收聽連結:
https://linktr.ee/gametalkrjj
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