EP21|《動物森友會》開發者論壇分享:符號化的極意-由繁入簡之遊戲設計

2020-10-04·1 小時 4 分鐘

本集介紹

透過 CEDEC 開發報告整理,任粉 Runa 再次為大家帶來滿滿的《動物森友會》遊戲設計乾貨。為什麼動森會如此讓人愛不釋手?島民搬家為何會感到悲傷?為何傢俱佈置會讓人如此著迷?隨著開發者的分享,一起體會動森遊戲設計之精妙。
IG活動即將達標,想要參加遊戲序號抽獎的聽眾請把握最後機會囉!
重點摘要:
開場閒聊|新五星留言回應
00:04:12 今日內容預告|CEDEC 是什麼活動?
00:07:20 動物森友會互動玩法之設計|滾筒式視覺呈現法
00:17:18 「符號化」設計方針:保留想像缺口的魅力
00:23:59 如何設計動物島民1:「想要關心」|獨具魅力的視覺設計
00:28:08 如何設計動物島民2:「想要觀察」|充滿生命力的行為
00:33:33 遊戲開發的逆向工程|聊聊虛擬朋友之內容
00:41:58 如何設計傢俱1:創造出 「想要」的迴圈
00:43:15 開發案例「老舊電風扇」:拆分、符號化、最後呈現
00:48:44 讓人目瞪口呆的開發流程:大資本的任性|遊戲與現實的未來
00:52:00 「符號化」與動物森友會的「風格」
00:54:14 如何設計傢俱2:互動裝置與象徵裝飾如何符合比例呈現
01:00:16 尾聲閒聊:《動物森友會》的魅力
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