AKU的GAME話夜談:EP 27|日本法爾康公司的發展歷程,中篇:轉變期,90~2000年代

2022-05-26·1 小時 1 分鐘

本集介紹

小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq
留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq/comments

上一集我們講了法爾康創社已經80年代時期的發展,一開始只是個代理蘋果電腦的店家,後來加藤社長也看到了遊戲軟體的潛力,轉型成開發遊戲的廠商 .
 
名設計師木屋善夫所創造的《屠龍劍》,已經為了可以讓大眾享受RPG遊戲樂趣的伊蘇這兩大系列的推出,在當時可以說讓法爾康創造出了高峰,也造就不少遊戲相關的人才進入法爾康,前途可說是一片光明。
 
但是...
 
遊戲業界是新興產業,並不是那種很平穩有規律的,隨時隨地都會有巨大的變化,法爾康也無法避免遇到困難的時刻,今天來聊聊90年代的法爾康,這個時期對法爾康來說可說是非常艱難的時期了,到底是出現甚麼樣的狀況呢?我們就慢慢聊吧。
 
我的Linktree(我個人粉專+YOUTUBE頻道+個人回饋信箱連結都在裡面):https://linktr.ee/aku9460
 
1、近況
2、前言
3、《伊蘇》製作小組出走而導致系列出現危機!?
4、法爾康音樂團隊Falcom Sound Team jdk誕生
5、《屠龍劍》系列的結束
6、遊戲開發方針改變!?《英雄傳說 卡卡布三部曲》開創公司新遊戲路線
7、大復刻、移植時代
8、開始海外遊戲代理業務
9、結尾


Powered by Firstory Hosting