EP14| 如何進入「心流」?讓人生變得幸福的遊戲工程

2020-08-23·1 小時 0 分鐘

本集介紹

回應聽眾敲碗第一波:本集將由 Jump 擔任主講,為大家帶來心流的解說以及心流與電玩遊戲的關係。Jump 用盡心思準備了非常多要與聽眾分享的內容,絕對精彩,請千萬不要錯過了。
重點摘要:
開場閒聊:很玄的錄音事件
00:01:38 何謂心流(flow):流星與ㄧ千次正拳
00:04:41 聊聊在生活中有沒有類似的體驗?
00:07:20 進入心流狀態的條件與方式1:外在條件與掌控意識
00:16:03 進入心流狀態的條件與方式2:黃金難度曲線15.87%
00:20:23 以遊戲做舉例何謂15.87%:打磚塊、對馬戰鬼、魔獸世界
00:24:36 如何將難度控制在黃金曲線?《最後生還者2》為何不受喜愛?
00:28:02 「好作品」與「讓你進入心流的作品」是兩回事
00:33:35 為什麼小時候喜歡的動畫,長大後就覺得不好看了?
00:38:06 由心流而誕生的作品《俄羅斯方塊效應》
00:40:39 身為遊戲設計師,對心流與遊戲設計之體悟:生產幸福的職業
00:46:17 人喜歡玩遊戲的原因;長時間缺乏心流狀態的後果
00:51:47 心流帶給每一個人幸福
00:53:52 本集節目統整小結論與次回提要
00:59:02 尾聲閒聊
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