EP116|遊戲節奏如何設計?分析《潛龍諜影》如何創造遊戲體驗!

2021-10-10·1 小時 6 分鐘

本集介紹

給我一個遊戲好玩的TEMPO!
讓遊戲體驗變得充滿樂趣的重點有很多,
「遊戲節奏」絕對是其中之一。
那麼,到底什麼是遊戲節奏?跳舞機…?(老梗)
怎麼樣的節奏設計,又才算是好的設計呢?
今天就讓我們來透過幾個經典遊戲體驗
何謂好的遊戲節奏!
yo!
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【重點摘要】
開場:幹員推薦電影《倒帶人生》
00:10:10 什麼是遊戲節奏?遊戲敘事與機制節奏的重要性
00:15:45 《緋紅結繫》來舉例新手教學的重要性
00:24:32 《十字軍之王》勸退了多少人?哪種類型遊戲做的最強?
00:31:30 遊戲節奏怎麼做得好?最棒的例子《潛龍諜影》
00:40:04 小島秀夫也不總是那麼神?《死亡擱淺》遊戲節奏算好嗎?
00:50:49 當局者迷!遊戲開發者的盲點
00:58:42 遊戲節奏做得好之重要性:開放世界的節奏感
【本集提到的遊戲】
《緋紅結繫》
《十字軍之王》
《潛龍諜影》
《死亡擱淺》
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