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EP06 | 台灣indie遊戲團隊勇闖BitSummit實錄

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終於把遊戲帶出國了!好不容易來到BitSummit,但怎麼說服別人投資我的遊戲啊?本集舟舟行家:❶ 青蛙(海溝遊戲 主程式)❷ 鯊莉(葉開罐工作室 掌門人)➌ 傑瑞(Detour Game Club)TALK重點:- 參加放視大賞下一步就是出國耶- 亞洲最大獨立遊戲展BitSummit跟想像中一樣嗎?- 出國參展要帶......- 發行商pitch長怎樣?要說什麼話留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cm78cu2rm003t01zgej5b24lv/comments--有什麼問題想問《夢想方舟》嗎?提問&合作邀約:cgark@taic.info➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academyPowered by Firstory Hosting

EP05 | 電影後製居然是一項沒有對應科系的專業 ft. 再現影像郭憲聰 & 罡風嚴振欽

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你以為做電影特效就是炫光特效、爆炸畫面?其實更多是——信任、革命情感,還有讓國片水準對齊國際的使命本集舟舟行家:❶ 郭憲聰(再現影像 視覺特效總監)❷ 嚴振欽(罡風 視覺特效總監)TALK重點:🎬 如何從學生時期一路拼到視效總監🎬 電影視覺特效的完整工作流程公開🎬 非本科、自學也能闖出一片天!誰適合做VFX?🎬 面試最看重的:作品集+鏡頭拆解+個性與團隊感🎬 公司怎麼訓練新手artist?🎬 如何掌握業界最新趨勢與技術🎬 國內VFX產業現況&缺超兇的職缺是?(答案超實際)留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cm78cu2rm003t01zgej5b24lv/comments--有什麼問題想問《夢想方舟》嗎?提問&合作邀約:cgark@taic.info➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academyPowered by Firstory Hosting

EP04 | 生活即靈感的浪漫份子 ft.唯晶遊戲美術總監 宗翰 & 雷亞美術中心主任 珮蓉

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本集舟舟行家:❶ 吳宗翰(唯晶科技 美術總監)❷ 廖珮蓉(雷亞遊戲 美術中心主任)TALK重點:- 如何讓興趣成為工作- 3D與2D遊戲的美術pipeline一樣嗎?- 分子料理的視覺表現也可以成為靈感!- 美優先於術:內建的美感可以支撐你走多遠- 團隊合作能力重於創作者的本心- 遊戲美術的加分特質- 接外包培養與客戶對話力- 如何精準準備作品集?聽完本集也想往遊戲產業發展嗎?2025放視大賞找工作專區|https://www.dcaward-vgw.org.tw/career-matching4/18(五)截止收件!留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cm78cu2rm003t01zgej5b24lv/comments--有什麼問題想問《夢想方舟》嗎?提問&合作邀約:cgark@taic.info➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academyPowered by Firstory Hosting

EP03 |  遊戲工作真香!上班都在打GAME…嗎? ft.泥巴娛樂 創意長 Tony 王彥凱

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舟舟行家:王彥凱 Tony(泥巴娛樂 創意長)TALK重點:- 遊戲開發 = 創意 + 商業 + 技術? 開發者如何在這三者間取得平衡?- 遊戲不是單純的娛樂,如何打造讓玩家沉浸其中的體驗?- 什麼樣的設計能讓玩家玩了還想再玩?- 如何創造「有機的世界」? 讓遊戲的世界觀不只是劇情,而是可被玩家「體驗」- 遊戲公司的期待 & 作品集準備攻略,新鮮人如何進入遊戲產業?- 遊戲開發的現實 vs. 理想——獨立製作與商業專案的取捨- 開發者的職涯與生活平衡,如何在熱愛與職業壓力間找到出口?聽完本集也想往遊戲產業發展嗎?2025放視大賞找工作專區|https://www.dcaward-vgw.org.tw/career-matching--有什麼問題想問《夢想方舟》嗎?提問&合作邀約:cgark@taic.info➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academyPowered by Firstory Hosting

EP02 | 把商業案做成自己喜歡的樣子 ft.夢想動畫 哈利 & COMPUTERFACE Sid

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舟舟行家:❶ 哈利 Harry(夢想動畫 廣告部部長/監製)❷ Sid (猴子)(COMPUTERFACE 康普非司 創辦人/總監)TALK重點:- 商業案不只是「代工」,如何在產品動畫中展現創意?- 理解客戶需求,如何用設計顛覆客戶的想像?- 商業動畫的製作流程、專案團隊如何運作?- 產品動畫的未來趨勢:短影音、AI與高品質作品的發展- 作品集該怎麼準備?如何讓企業願意錄用新鮮人?- PM 在動畫產業中的角色與市場需求- 作為創作者,如何在工作與生活之間找到平衡?--有什麼問題想問《夢想方舟》嗎?提問&合作邀約:cgark@taic.info➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academyPowered by Firstory Hosting