創創文化 - 結合認知設計的教育遊戲出版 [專訪] 陳彥睿、郭芝辰

2022-01-03·1 hour 7 minutes

Description

日期:2022/1/3 (一)

集數: S1E44 [人物專訪] 第44集

主題: 創創文化 - 結合認知設計的教育遊戲出版 [專訪] 陳彥睿、郭芝辰

來賓: 創創文化 執行長 陳彥睿、營運長 郭芝辰

單集簡介:

這集節目中主持人陳婉瑜(Rachel)專訪了創創文化科技股份有限公司的執行長陳彥睿與營運長郭芝辰。創創文化以「遊戲化專業」為基礎進行設計,提供 “玩到老、學到老”的產品,藉由與國立臺灣科技大學迷你教育遊戲團隊長期產學合作之遊戲化專業研究為基礎進行設計,強調除了好玩之外,有效的傳達理念及觀念亦是同等重要。

聆聽本集節目,你可以了解到創創文化所著重的「認知導向」教育遊戲設計的概念,以及結合認知設計的桌遊產品如:故宮桌遊《巡覓尋秘》、 《恐龍怎麼不見了》,而這些產品又是如何與教育學習做結合的。

訪談時間軸:
01:23 介紹創創文化的3個關鍵詞
04:03 多元媒材的遊戲化教育
05:56 故宮桌遊-《巡覓尋秘》乾隆皇帝要出巡
08:48 結合認知設計的教育遊戲設計
18:00 創創文化的源起
25:11 遊戲式學習及遊戲化學習的差異
27:27 桌遊做為教育媒介的好處
33:35 教育遊戲在好玩及有用間的平衡
39:05 台灣在遊戲化教育的學術發展
43:18 桌遊融入教育的發展
51:35 《恐龍怎麼不見了》
56:47 寓學習於遊戲
01:00:20 推薦親子桌遊:《恐龍怎麼不見了》
01:04:40 後續發展規劃

全球華人教育遊戲設計大賞
https://www.eg-da.org/info

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片頭音樂引用自
https://musopen.org/music/43170-kismet-rag/
片尾音樂引用自
https://musopen.org/music/43253-romanian-folk-dances-sz-56/