#014: 曾經我也是個賭徒,直到⋯⋯ | 遊戲中的隨機性設計

2021-06-07·57 分

概要

曾經我也是個賭徒,直到發現上帝沒在跟你玩骰子的。

[S02EP01]
久違了各位!距離上次更新已經足足一個月了(汗
我們仍持續有在錄製節目,只是因為疫情變化影響生活,前陣子缺少時間可以剪接上傳節目。雖然忙碌,但仍一切平安,希望各位聽眾也都能健健康康,諸事安好~

這次我們要來介紹遊戲裡的隨機性,講講那些能夠讓遊戲帶來讓人一玩再玩的多樣變化的核心機制。

最近疫情嚴峻,大家一定要好好待在家裡減少人際接觸,保持社交距離;即使出門也要記得口罩與消毒。話說,宅在家裡太久了快發霉怎麼辦?最好消磨時間的方式就是把
Steam 或主機裡山積的遊戲拿出來玩吧!遊戲之間的空擋,也可以聽聽我們的節目了解下遊戲設計背後的知識喔!

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本期內容:

(0:00) Intro 開場
(0:27) 新聞時間:當國民老婆變成了一個人的老婆
(7:41) 終於想到要進入主題
(8:53) 升級機率性提升帶來的弊病
(12:15) 透過機制設計來避免SL大法
(14:55) 隨機種子的運作機制
(20:13) 遊戲裡的隨機都不是真隨機
(26:02) 台彩的財富密碼與隨機裡的賭徒謬誤
(29:36) 投資裡的本多終勝和華倫巴菲望的眼光
(36:31) 兩年前的擦身而過
(41:05) 遊戲隨機的應用:瘟疫公司
(43:38) 遊戲中的兩大類隨機
(48:28) 疫情閒聊
(50:29) 輸入式隨機與輸出式隨機的應用

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