概要
歡迎來到費雪阿姨說故事,這裡的故事不只是好聽,更幫助孩子學習如何調節情緒、認識情緒,透過提問引發孩子的思考!書蟲媽咪費雪精心設計故事腳本,透過正向心理學傳遞愛與溫暖,陪伴孩子心靈成長,快來聽故事吧!
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【本集重點】
✓ 當遊戲娛樂性高,在包裝其他議題時才能達到更好得效果
✓ 獨立遊戲不太會被成本利潤、商業運作等考量侷限
✓ 遊戲玩家年齡大多落在 20 歲上下
✓ 手機遊戲與線上遊戲最大的差異就是「生命週期」
✓「速食遊戲」可以快速提供玩家成就感進而提升遊戲黏著度
✓ 遊戲的社交機制能多少培養現實生活人際互動以及表達能力
✓ AI 逐漸改變遊戲產業及型態,讓遊戲更加豐富多元
你家的青少年也是遊戲咖嗎?天天準時上線、隊友連線的,到底遊戲在青少年心理是什麼地位?孩子在遊戲世界中又是什麼樣子?這集我們就邀請到遊戲熵 Gamtropy 創辦人之一的 Boris 來為各位聽眾解惑!
Boris 對於這集主題的三個關鍵字是「社交」、「速食」以及「AI」。 Gamtropy 的遊戲宗旨是希望可以將文化、價值觀以及社會議題融入遊戲,讓遊玩者可以從體驗中尋找生活共鳴,進而主動接觸甚至探討其中議題。
想知道遊戲令人沉迷的祕密嗎?快點擊連結收聽「青春怎麼辦」吧!
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對於「青春怎麼辦」Podcast 有沒有什麼建議或想法,歡迎留言告訴我們!
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製作單位:台灣展翅協會
執行製作:月城南廣告股份有限公司
本節目由台灣展翅協會 & 衛生福利部公益彩券回饋金補助播出
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