概要
一個遊戲系列在長遠發展後,勢必會絞盡腦汁加入能吸引新客群的要素,但這樣的改革也可能是系列老粉絲不樂見的走向。在這集節目中我們討論到《魔物獵人》隨著系列逐漸偏重戰鬥體驗,反倒減少狩獵時的沉浸感,使得老玩家感到可惜。但也有像《英雄聯盟》引入野怪計時器以及《快打旋風6》現代模式等系統的例子,不僅降低遊玩門檻、也沒有犧牲老玩家體驗。另外也有《神話世紀:重述》增加了”太方便”的輔助系統,反倒有可能讓新手忽略了RTS的基本功等例子。
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