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舟舟行家:王彥凱 Tony(泥巴娛樂 創意長)TALK重點:- 遊戲開發 = 創意 + 商業 + 技術? 開發者如何在這三者間取得平衡?- 遊戲不是單純的娛樂,如何打造讓玩家沉浸其中的體驗?- 什麼樣的設計能讓玩家玩了還想再玩?- 如何創造「有機的世界」? 讓遊戲的世界觀不只是劇情,而是可被玩家「體驗」- 遊戲公司的期待 & 作品集準備攻略,新鮮人如何進入遊戲產業?- 遊戲開發的現實 vs. 理想——獨立製作與商業專案的取捨- 開發者的職涯與生活平衡,如何在熱愛與職業壓力間找到出口?聽完本集也想往遊戲產業發展嗎?2025放視大賞找工作專區|https://www.dcaward-vgw.org.tw/career-matching--有什麼問題想問《夢想方舟》嗎?提問&合作邀約:cgark@taic.info➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academyPowered by Firstory Hosting
舟舟行家:❶ 哈利 Harry(夢想動畫 廣告部部長/監製)❷ Sid (猴子)(COMPUTERFACE 康普非司 創辦人/總監)TALK重點:- 商業案不只是「代工」,如何在產品動畫中展現創意?- 理解客戶需求,如何用設計顛覆客戶的想像?- 商業動畫的製作流程、專案團隊如何運作?- 產品動畫的未來趨勢:短影音、AI與高品質作品的發展- 作品集該怎麼準備?如何讓企業願意錄用新鮮人?- PM 在動畫產業中的角色與市場需求- 作為創作者,如何在工作與生活之間找到平衡?--有什麼問題想問《夢想方舟》嗎?提問&合作邀約:cgark@taic.info➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academyPowered by Firstory Hosting
舟舟行家:❶ 吳至正(動畫特效協會副理事長 /羊王創映製作人)❷ 吳旻書(大葉大學多媒體數位內容學程老師)TALK重點:- 做動畫不能只靠熱情,使命感才能做更久- 初階技術需要打底,基礎好才能更進階- 「技術做精細」與「開創新風格」兩種人都同樣重要- 多媒體動畫出路意外超多元?- AI是毒還是藥?- 雞婆的人適合當動畫PM- 找出自己的屬性,花時間鍛鍊- 作品集精準對焦,別亂槍打鳥--有什麼問題想問《夢想方舟》嗎?提問&合作邀約:cgark@taic.info➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academyPowered by Firstory Hosting