EP120|遊戲製作人除了一張嘴還要做什麼?為什麼日本知名的比歐美多?

2021-10-24·1 小時 4 分鐘

本集介紹

遊戲製作人到底都在幹嘛?
坐在辦公桌後面的豪華旋轉椅、
負責出一張嘴的人物,
就是傳說中的遊戲製作人嗎?
當然不是啦!
本集我們將來聊聊有關遊戲製作人的總總,
究竟這些看起來高高在上的大人物們,
平常都為遊戲付出了什麼呢?
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【重點摘要】
開場:活動資訊《大師對談》
00:03:05 現在的七龍珠不好看了?
00:09:45 你覺得製作人平常都在幹嘛?
00:14:20 透過掘井雄二來探討究竟什麼是「遊戲製作人」
00:25:40 什麼是「鑑賞力」?如何鍛鍊「鑑賞力」?
00:29:36 「立項權」是製作人重點工作嗎
00:37:31 品質管控是製作人的責任嗎?
00:43:56 為什麼掘井雄二是厲害的遊戲製作人
00:49:11 製作人為什麼會展現個人特色
00:55:39 製作人對遊戲的影響力
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【活動資訊】
大師對談:遊戲設計的藝術
本活動為臺科大資工系「遊戲企劃與設計原理」課程的系列講座,主軸為邀請遊戲業界前輩、專家進行分享。 The Art of Game Design 多年來都被戴文凱老師列為「遊戲企劃與設計原理」課程的參考書,今年初本書首次發行繁體中文版—《遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理》更在遊戲圈內廣受業界朋友的好評。 本場講座我們邀請到本書的作者 Jesse Schell 直接分享他多年來從事遊戲設計,以及遊戲教學的心得;歡迎所有對遊戲設計有熱情的朋友共同來參與!
https://www.accupass.com/event/2110050036368890871370
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