ep47. 任天堂最強法務(上篇) - 傳說的起源

2021-04-07·12 分鐘

本集介紹

故事可以追溯到1981年街機遊戲《Donkey Kong》與環球影城的電影《金剛King Kong》之間的侵權糾紛。《Donkey
Kong》是未來任天堂的經典角色瑪利歐MARIO的首次出道之作,不過MARIO的對手卻不是庫巴,而是另一人氣遊戲角色Donkey Kong。

環球影城在1982年,針對任天堂以及它的遊戲主機製造商Coleco發出律師函,主張《Donkey Kong》與1976年拍攝的《金剛King
Kong》故事線雷同,要求48小時內將遊戲下架,並賠償著作財產權侵害所造成的損失。

當時的任天堂是尚未發行經典紅白機的普通遊戲設計公司,就在外界普遍唱衰任天堂無法抗衡環球影業帝國時,想不到竟然上演了真實版的逆轉裁判。

宮本茂,任天堂遊戲設計師,也是在後來各種經典遊戲例如瑪利歐MARIO、薩爾達傳說、銀河戰士等一系列任天堂本家經典遊戲,人稱瑪利歐之父的王牌設計師宮本茂,出席在美國紐約南區聯邦地區法院的聽證會,當時他怎麼說?

兼談「fair use/合理使用」與「Parody/嘲諷戲謔」,同樣是對於著作權人的權利限制,這兩者的差別。

禁反言(estoppel),源自英美法之衡平原則,當事人曾經承諾的有關權利範圍、對法律要件定義所提出的主張、以及放棄的權利實施態樣等,不容嗣後又為自身訴訟利益而推翻。

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