Episode 02: 做遊戲的八百萬種入門法

2021-02-04·58 分鐘

本集介紹

這次來跟大家聊聊我們是如何誤入歧途進入遊戲圈的,同時也介紹一下今日要進遊戲業有哪些方式。現在比起過去真的是多了好多工作機會以及不同的管道,真的是要感謝這些年來持續把餅做大的前輩與玩家們~~

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(00:00) 開場
(00:37) 上期內容補充:奇幻修士會vs奇幻圖書館/舊遊戲時代vs新遊戲時代
(05:40) 遊戲基地的演進史
(07:22) 想要做遊戲的話要怎麼開始/問自己為什麼想要做遊戲
(09:12) 人事問題造成的作品品質影響,以電影為例/內部製作的苦衷
(11:45) 小望踏上遊戲之路的原因
(19:30) 不懂 coding 的研究生怎麼開始做遊戲/逃避雖然可恥但是很有用
(25:20) 阿修進遊戲業的契機/遊戲是第九藝術/東方系列的神主
(28:24) 遊戲迷人的地方/以抽象的數字與資料構建世界
(32:00) 進遊戲業的方式/遊戲相關學校/遊戲公司實習
(37:30) 從測試開始入門/遊戲製作建議學習的程式語言
(39:05) 獨立遊戲/與電影音樂的從業比較
(44:14) 星露谷物語的開發物語/最有創意的時候
(50:39) 結語/獨立開發最優先的是?/片尾音樂
(51:42) 做遊戲最有成就感的時候/影響玩家的人生/最感動的玩家回饋
(57:40) True Ending

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Music: "Gameboy" by SCRZG

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