S1 EP9:遊戲美術如何準備作品集之二

2020-11-08·43 分鐘

本集介紹

EP9.是EP5的威力加強版本,是懶懶魚跟一修在月子中心錄製的。
針對聽眾從EP5中跟我們的互動與提問,再沿神更細節的內容與討論。

歡迎大家一同交流互動歐~無論是企劃、美術、程式甚至是行銷或有興趣的遊戲類型。
內容:

2D美術

1.軟體需求:photoshop(通常公司有). Illustrator. CLIP STUDIO PAINT.painter. PaintTool
SAI(通常公司沒有XD).
2.動畫軟體(不一定要會,加分用):After effect. spine.live2D.看公司需求
2.繪製人物、怪獸、場景、簡單物品設計等等..多些不同的風格表現,表現自己對於造型與顏色的掌握。(大多西洋幻想題材,可多畫這方面的設計)
3.介面設計也可以假想一種遊戲,做出相對應的配置(注意整體風格的一致性)也要思考到不同平台如手機、電腦等等都會影響
4.手繪與電繪畫筆用到的肌肉其實不太一樣,多畫可以訓練
5.沒靈感有個自己的資料庫搜尋,找資料不要超過10分鐘

3D美術

軟體需求:3D maxs.Maya.Zbrush. Substance-painter.Bodypaint(不一定了).
引擎需求:Unity.Unreal

1.多些物件三試圖:人物、場景物件(樹、草叢、屋子..等等)、怪物等等,不要只有單一材質表現
2.次世代美術與手繪美術的差別-軟體不同,一個注重建模,一個注重手繪技巧
3.建模的布線是3D基本功,佈線會影響拓樸效果
4.製作時間還是需要算一下喔

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