ep.8 認真打電動!大叔的電子遊戲方法論 | 孫希洋 × 李長潔

2020-06-19·48 分鐘

本集介紹

我們是從小玩電玩的最初的那一代,從哥哥的手上搶走《金剛》掌機,叛逆地逃進電動間對幹10場《格鬥天王》,然後回到客廳全神投入在電視機裡2D到3D的世界,最後手機遊戲碎片交織著全天24小時的日常生活。我們今天談「大叔的電子遊戲方法論」,超密度的知識內容,請小心服用!
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今天,#偽學術 邀請 #孫希洋博士 ,來跟大家一起聊聊「電玩」(video game)。偽學術的長潔與希洋,他們除了愛玩遊戲外,也都算是現有的、on-line的電玩研究者,發表過《#零》、《#俠盜獵車手》、《#旅行青蛙》、《#方舟公園VR》等相關研究。
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在「大叔的電子遊戲方法論」裡,我們將談談生命中的遊戲發展、遊玩經驗、最喜愛的作品。更進一步地,話題會聚焦在「#該如何做電玩研究」,包含電玩研究的敘事分析、過程分析、玩家實踐分析。電玩做為一種當代媒體的形式,究竟有什麼特殊性呢?為何兩位研究者會稱之為「#數位時代的莎士比亞」呢?請大家一起聽下去。
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📌 #本集節目有:
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▶孫希洋博士的電玩人生
▶從《戰神》到《古墓奇兵》
▶電玩敘事的層次
▶過程語藝的媒介思想
▶電玩做為一種經典文化
▶手遊是電子遊戲的頹敗
▶電子遊戲的未來

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#電動打起來
#宅

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