本集介紹
冰雷火水地風,這些元素屬性大家應該常在各種遊戲中見到。最常見的設計是將元素套入傷害計算的公式,有些遊戲還特別賦予其額外意義於系統,甚至還有將現實邏輯帶入遊戲中來減少玩家的學習曲線。這集將分享一些我們玩過且令人難忘的屬性機制。
開頭聊的暱稱由來:
https://www.youtube.com/watch?v=udDzeKVa55k
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