狠心先生聊遊戲

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全台最逆風、最挺最後生還者2的部落客狠心先生來囉!每週陪你聊最新、最有趣的遊戲新聞!

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EP7-光榮公布財報,《真三國無雙8 帝王傳》銷量達只有28萬套?《惡魔獵人 5》500萬套為系列最高。

EP7-光榮公布財報,《真三國無雙8 帝王傳》銷量達只有28萬套?《惡魔獵人 5》500萬套為系列最高。

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留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cl0wjbyne001b0h2746xh6kn8/comments哈囉各位收聽FM的聽眾大家好,我是狠心先生,歡迎收聽本週的《狠心先生聊遊戲》。 持續成長的銷量,《破曉傳奇》宣布突破200萬套。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5446698) 延伸閱讀https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5271624 就在4/28日,萬代南夢宮娛樂於官方推特宣布,旗下招牌RPG作品《破曉傳奇》,銷售量突破了200萬套囉! 《破曉傳奇》於2021/9/9日於PS4/Xbox OnePS5Xbox Series XSSteam等多平台上推出。遊戲推出第一週銷量達一百萬套,創下系列最快的創舉。   同時也拿下TGA 2021的最佳RPG,可說是名利雙收。官方也在推特放上了銷量200萬的賀圖慶祝。 破曉傳奇是這個系列近幾年來最成功的作品,這系列在2015年的《熱情傳奇》時一度因為製作人的各種奇葩言論與操作而炸裂,導致品牌的商譽下降。隔年推出的《緋夜傳奇》銷量與口碑也不錯。 但這次的破曉是把系列推上了新的高峰,不僅是系列最快突破百萬套,同時也在TGA 2021打敗2077及其他遊戲拿下最佳RPG。能夠在失敗中浴火重生,真的不簡單。 附帶一提,去年提到系列的銷售量累積2500萬套,緋夜傳奇有2百萬套、《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》銷量突破一百五十萬套,若加上PS3/360時期的銷量,有288萬套。 Capcom宣布《惡魔獵人 5》銷量累積500萬套。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5444934) Capcom動作過關遊戲《惡魔獵人 5》,就在2022/4/27日公開了最新的銷售量,目前全球銷量突破500萬套。   《惡魔獵人 5》於2019/03/08在PS4/Xbox One/Steam平台推出,推出兩週後宣布突破200萬套。   根據Capcom自身的統計,《惡魔獵人 5》為系列最賣座的一部,超越了前作《惡魔獵人 4》300萬套。   在討論惡魔獵人5本身前,我覺得可以跟各位聽眾聊一個想法。CAPCOM這幾年大多注重在數位板上。因為不但免運費,壓低成本之外,還讓銷售週期大大的延長。但也常常聽到很多網友說這銷售量是靠賤價堆疊出來的。 但如果你有在看CAPCOM的財報的話,其實他們的業績是一直在成長的。簡單來講,我覺得妳說是賤價累積出來也好,或這銷售量是灌水也好,但以財報來看,他們這樣推廣數位板是成功的。 附帶一提,惡魔獵人系列的銷售量這邊也幫大家整理。 依序排名是 惡魔獵人5 500萬套、惡魔獵人4 300萬套、DmC惡魔獵人 260萬套、惡魔獵人216萬套、惡魔獵人 2 170萬套、惡魔獵人3 130萬套。 我看到這排名很驚訝,尤其是3代,多少玩家童年回憶啊!維吉爾傳說開始的作品,快狠準,人氣高到CAPCOM還出特別版滿足玩家,銷量居然這麼低!我唯一能想到的可能就是2代真的太爛了,所以讓玩家跳船,不然我怎麼樣也想不透。 回到5代,這次銷售量這麼好,我覺得續集不會再隔10年了,除非老卡沒有點子,不然應該在隔幾年就可以看到續集,希望啦。    軟體測試工程師履歷更新,透露頑皮狗正在製作尚未宣布的重製作品及多人遊戲。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5444193)   Corey Hong是頑皮狗的軟體測試工程師,根據他個人線上履歷中得知,他從2019年起在頑皮狗工作到2022年4月,這段期間開發過《最後生還者 第二章》及《UNCHARTED: 盜賊傳奇合輯》兩款遊戲。   而除了上述兩款之外,他也在個人的簡介中表示,有參與頑皮狗尚未公開的重製作品,以及另一款尚未公開的多人遊戲。   2021年4月彭博社就曾爆料過,索尼娛樂正在製作《最後生還者》的重製版。遊戲原先是由另一個團隊 負責開發製作,但據說頑皮狗在完成《最後生還者 2》完成後,2020年6月便接手,原先開發的團隊則轉以協力開發。   2021年6月,頑皮狗於人才招募廣告中宣布正在製作第一款"獨立多人遊戲",邀請人才加入頑皮狗。   2022年CES展上,尼爾證實頑皮狗正在開發多款遊戲。   而究竟頑皮狗正在製作什麼遊戲呢?有興趣的玩家們千萬別錯過後續的報導。 其實從多方面的消息來看,《最後生還者》的重製版是板上丁丁的事情了,只是在於何時公開。只是我真的很納悶,《最後生還者》1又不是很早期的作品,為何要重製?真的要重製,還不如把其他更早期的作品重製,還比較有意義。 二來是《最後生還者 2》發售前,尼爾就打包票說會有線上模式,但遊戲發售快兩年還沒有任何預告,我是覺得要趕快加緊腳步了。否則再拖下去的話沒任何意義。 最後是尼爾曾表示目前頑皮狗正在製作三款遊戲,究竟是哪三款,玩家可以期待一下。 光榮公布財報,《真三國無雙8 帝王傳》銷量達28萬套,創下最高業績(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5445457)  於第3四半期連結累計期間的世界經濟,雖然能夠由新型冠狀病毒感染症的影響中,看見逐漸恢復的徵兆,但因變異株的急速擴大,未來的前景仍持續著不透明的狀況。   本社制定了從2022年3月期開始長達三年的中期經營計畫,而其作為最初年度的本期,也將揭露作為團體經營方針的「全球IP的創造與展開」,並推進各種計畫。   於第3四半期,在實體版的遊戲軟體上,販售了多款的新作與重製版。而在手機遊戲方面,以自社開發的作品營收正步入佳境。藉由授權IP的授權費用收入也繼續維持著高水準。   在10月,代表本社取締役社長的襟川陽一以「澀澤光」的名義,初次參與製作的『川中島之戰』迎來了發售40年。於紀念的一連串企劃中,也計畫著將「澀澤光」這個品牌的價值提升。營業外的收支,根據有價證券出售利益的記錄為增加。 根據上述的結果,總收益額為553億27百萬圓(與去年同四半期對比增加25.9%),營業利益為271億27百萬圓(同對比增加40.1%),經常利潤為387億61百萬圓(同對比增加29.7%),歸屬於母公司股東的四半期純利益為282億93百萬圓(同對比增加27.4%),總收益額、營業利益、經常利潤、四半期純利益一同,在第3四半期連結累計期間中達成了最高的業績,營業利益、經常利潤、四半期純利益之成績則超越了2021年4月公開的全年業績預測。   此外光榮也在財報公開了遊戲銷售料,其中《真.三國無雙8 Empires 》全世界銷量達28萬套,比上一季的15萬套成績,多賣了13萬套。《蘇菲的鍊金工房2~不可思議的鍊金術士~》全世界達20萬套。   而在財報中也首度出現了Katana Engine ,透露光榮正在研發自家引擎。 光榮真的是主流廠商中的異類,長期觀看財報會發現,大部分的廠商銷量都是一百萬套起跳。比方說CAPCOM、任天堂等等的。但光榮的財報幾乎都只有幾十萬的銷售量,少數突破百萬的就只有代工的薩爾達無雙跟仁王。 我覺得很神奇的除了銷售量之外,在這個遊戲成本高漲的年代,光榮就這點銷量居然還可以獲利,甚至達到超出預期的最高業績,真的太神奇了。光榮在成本管控這一塊值得其他廠商學習。 另外光榮大概這兩三年的財報都會提到希望有一個500萬銷量等級的IP。扣除掉代工的薩爾達無雙的話,大概只有仁王有機會了。我覺得光榮如果認真起來,是有這個實力的。從他代工的薩爾達無雙跟自製的三國無雙就知道,哪邊再混哪邊再認真。 光榮就是一個很懶散但有能力的人,必須要有人盯著他,才能夠百分之百發揮實力。 最後,我認為光榮有提到自己正在開發新遊戲引擎,可以期待未來的遊戲使用以及發揮。 微軟 CEO:Xbox Series X|S 在 2022 年第一季度在美國、加拿大、英國和西歐的銷量超過了 PS5  (https://www.vgchartz.com/article/453433/microsoft-ceo-xbox-series-xs-outsold-the-ps5-in-the-us-canada-uk-and-western-europe-in-q1-2022/) 微軟首席執行官薩蒂亞納德拉在與投資者的財報電話會議上討論了 Xbox Series X|S 的成功,並透露它在過去兩個季度在下一代遊戲機中獲得了市場份額。 “憑藉我們的 Xbox Series S 和 X 遊戲機,我們連續兩個季度在全球範圍內佔有一席之地,並且本季度在美國、加拿大、英國和西歐的下一代遊戲機中處於市場領先地位,”納德拉說。   這場財報會議上還透露幾個重點,分別是Xbox Cloud Gaming的用戶超過1千萬人,並且新增4個可使用服務的國家、Game Pass 用戶的遊戲時長在過去 12 個月中增加了 45%,現在已達到數十億小時。      微軟在360後期開始就一直被SONY壓著打,尤其是ONE那個時期,整整被打了快十年。納在SONY換了一個新CEO,政策大轉彎。砍掉日本工作室、對獨立遊戲廠商不友善以及各種惹怒玩家的言論與操作。 相反的,微軟推出許多超強的服務,硬體也很強,最重要的是老闆本身並不會說出很多讓人不爽的言論與政策,讓SONY的優勢慢慢減少。有沒有辦法逆轉勝我是不清楚,畢竟電視遊樂器的戰役都很長。尤其長期戰役這一塊,SONY做的是三家廠商最好的。 不管PS~PS4,每一台都可以玩超過10年,本家遊戲到了推出次世代主機還有持續推出,這點是微軟跟任天堂比較看不到的。 那如果吉姆萊恩不改政策的話,我相信憑微軟現在的老闆,是有辦法把距離追得很近,甚至可能重返360時期的榮耀。目前大概只剩亞洲區是微軟比較困難。XBOX現在的老大 史賓賽其實從2018年開始就一直飛往日本,並表示要合作。 在今年的4月22日,終於開始有些動作了(相關新聞:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52828/xbox-japanese-team-expanding)。這次合作的會是誰,我會很好奇,我覺得SE跟光榮的可能性最大。畢竟日本最愛RPG,SE是這塊領域的好手。那光榮的話,他們這幾年時常當傭兵,作品也很出色,我認為微軟也可能會看上這點。 而最不可能的就是白金了,因為之前龍麟化身合作失敗,微軟除非願意給第二次機會,就是把錢花在刀口上啦,不然我怎麼想都覺得不可能。   以上就是本週的遊戲精選,希望本周的節目大家會喜歡~如果有什麼想說的,都歡迎留言,我們下禮拜見,掰掰~~~ Powered by Firstory Hosting

EP6-德瑞克的配音員談《秘境探險》原創作者離開後的4代製作過程,原來頑皮狗的內鬥是真的!

EP6-德瑞克的配音員談《秘境探險》原創作者離開後的4代製作過程,原來頑皮狗的內鬥是真的!

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留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cl0wjbyne001b0h2746xh6kn8/comments哈囉各位收聽FM的聽眾大家好,我是狠心先生,歡迎收聽本週的《狠心先生聊遊戲》。最近有開始在想要不要在節目後方新增一些其他的單元,不要只有聊遊戲~比方介紹我這禮拜在玩什麼之類的。   畢竟聽新聞很多節目都有在聊,但如果聊玩什麼遊戲以及對遊戲的想法的話,就是個人獨一無二的內容了。而且我也在找合適的開頭音效~還是要有音效才有趣,對吧好啦,那接下來請收聽本週的《遊戲新聞精選》。 1. 紳士遊戲《你想要的未來》Switch版將於5月19日發售(https://bbs.a9vg.com/thread-8825164-1-1.html)   Qureate於去年發表的Switch/Steam平台紳士遊戲《你想要的未來》Switch版確定將於5月19日發售。售價1980日元,按照Qureate慣例的話,會支持中文。本作是Qureate首款3D美少女遊戲,遊戲中玩家要扮演座敷童子介入一位女大學生的私生活,幫助女主角提升能力,如果只顧著偷窺沒有努力育成的話,女主就會迎來非常淒慘的未來,結局共有20種。   Qureate是一個美少女遊戲公司的玩家,他們公司做出來的AVG通常都不錯。畫面精美、劇情好不好是一回事,但都很流暢。只是在於說AVG之外的其他遊戲,都有很高的機率是地雷作品。   像《監獄王女》跟《對戰公主》都挺雷的,唯一的例外就是《探靈直播》把色色的元素跟恐怖遊戲融合得很好。這次的新遊戲是首次的3D遊戲+非AVG的作品,我覺得有很高的機率會翻車~但我個人還是會買,畢竟他們家出產的CG圖都很香。另外也奉勸各位紳士們,趕快搶首發,避免跟《對戰公主》一樣,SWITCH版遭到下架,Steam版上市遙遙無期,又買不到了。 2.《斯普拉遁 3》發售日確認為 9 月 9 日!公布中文版介紹影片(https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230963) 任天堂於今日宣布,先前宣布預定 2022 年夏季推出的 Nintendo Switch 新作射擊遊戲《斯普拉遁 3\》發售日確認為 2022 年 9 月 9 日,並公布了中文版的遊戲介紹影片以及占地對戰遊玩影片分成 4 對 4 的隊伍,互相噴灑墨汁的動作射擊遊戲「斯普拉遁(Splatoon)」系列最新作《斯普拉遁 3(Splatoon 3)》預定於 9 月 9 日(五)發售!本作支援中文,是系列作首款中文化的遊戲軟體。   耶!這款我等很久了!我自己是一代的老玩家,想當初在Wii U上玩的很瘋狂,每次假日打開都要玩好幾個小時。一代有些大絕招還要配合GAME PAD,是我覺得Wii U最值得收藏的遊戲。   那只是二代我就覺得比較普通,玩的不多~可以說幾乎沒玩,一部分是因為沒有中文,所以有點懶惰玩。現在工作越來越繁忙,沒中文化真的會比較懶惰打開遊戲。所以這次三代是第一次支援中文,我非常期待。也一定會支持。   期待在線上與大家廝殺。   3.德瑞克的配音員談《秘境探險》原創作者離開後的4代製作過程。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5440925) 《秘境探險》系列男主角奈森德瑞克的配音員兼動作捕捉員諾蘭.諾斯於節目上討論了關於《秘境探險》創作者艾米.亨尼格在製作《秘境探險4:盜賊末路》從頑皮狗離職後的一些幕後內容,讓大家更了解當時發生了什麼事情。 諾蘭.諾斯本週擔任了Couch soup節目的嘉賓,主持人在遊戲開場時,就詢問了這位配音員關於遊戲最終版本是如何完成的,而他並沒有迴避這個難以回答的問題,也提到艾米.亨尼格的事情,並聊了她離職後所做的改變。 「大部分的人應該記得的是,我們和艾米.亨尼格一起拍攝《秘境探險 4》,中間大概7個月的時間。我們很融入遊戲,直到艾米被頑皮狗解僱,而他們將整個遊戲重新改寫一番。   最初的演員有Graham McTavish(在秘境探險3中飾演卡特的演員)在艾米的版本中飾演重要的角色。還有Todd Stashwick扮演山姆,Alan Tudyk扮演反派拉夫。   但最後他們推翻了一切,山姆的演員改為Troy,他們還新加入了娜汀(Laura飾演)這個角色。   最後遊戲銷售亮眼,在財報上數字很好看,你知道的,這就是商業。但我很高興他們並沒有把整個遊戲都廢棄。」   最後他談到了《秘境探險》電影版的表現,很感謝導演與演員,並表示兒子看完電影後也想玩遊戲。   其實我個人覺得蠻扯的,其實有在創作的人都知道在作品完成前,會改寫很正常,甚至有可能會推翻一開始定好的結局。但前製作人走了以後,拍攝7個月的遊戲就整個推翻,並且還把演員都給替換,真的蠻誇張。   我自己看到這新聞時,我覺得SIE應該是非常信任頑皮狗,不然的話這種3A大作都已經燒了這麼多錢,怎麼可能這麼簡單就整個砍掉重練,這些都是錢耶!而且還不是單純的改寫結局或是怎樣,是連演員都整個替換掉,還加入新角色,實在是太扯。   但就像這個演員說的,其實秘境探險系列的銷量一直都很亮眼。像3代的銷量6百萬套,就超過原來預想的20%以上,4代的銷量更是來到1500萬套,非常的誇張。所以雖然幕後有很多讓人覺得,至少我覺得是內鬥的黑幕,但頑皮狗就是用銷售量(實力)講話。   那身為出資的SONY,我想也會看在商業成功上不多說什麼。 4.全新 PlayStation Plus 服務確定 5/23 提前在台灣等亞洲特定市場推出(https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230968) 索尼互動娛樂(SIE)宣布,原定 6 月推出的 PlayStation Plus 新服務,現確定將提前於 5 月 23 日在包含台灣的亞洲特定市場推出,之後陸續於 6 月 1 日在日本、6 月 13 日在美國、6 月 22 日在歐洲市場推出。  此外,PlayStation 雲端串流服務亦將擴大服務地區,提供 30 個地區串流存取權限。並配合雲端串流服務的開放同步提供 PS Plus 尊貴會員層級方案。新加入 PlayStation 雲端串流服務的地區包括:保加利亞、克羅埃西亞、捷克、希臘、匈牙利、馬爾他、波蘭、賽普勒斯、羅馬尼亞、斯洛伐克和斯洛維尼亞。     全新 PS Plus 服務是以既有 PS Plus 服務搭配遊戲訂閱服務與雲端串流服務擴展而成的新服務,預計提供基本、升級、尊貴 / 高級 4 種層級的服務方案,除了既有 PS Plus 的連線遊玩、每月免費遊戲、雲端存檔服務之外,還提供數百款 PS4 / PS5 最新遊戲以及 PS1 / PS2 / PS3 / PSP 經典遊戲的下載 / 線上遊玩服務。   就像我之前在節目上說的,我個人會先觀望,看一下經典遊戲的清單再決定要用什麼方案。不知道為什麼,比起玩新遊戲,有時候我反而更喜歡玩老遊戲~老遊戲對我有一種莫名的吸引力。   只是大部分的老遊戲操作都太老舊,一時之間真的會玩不下去耶。像我前幾天打開PSV玩惡靈古堡2,我居然還沒到警局就被咬死了!我國中時到底怎麼可以把這遊戲破關,還押在兩小時啊!真的太神奇了。   我在這邊開個願望清單,我要的不多,就死魂曲系列、靈系列、沉默之丘系列、狂氣古城以及薔薇守則,這些恐怖遊戲都是我國高中時的最愛,超好玩的! 5.《生化危機4 VR》"傭兵模式"官方宣傳片+遊戲演示(https://bbs.a9vg.com/thread-8825274-1-1.html) Meta Quest官方在今日的線上發布活動中公佈了《生化危機4 VR》的"傭兵模式",此模式為免費更新,同時公佈了一段宣傳片。宣傳片中除傭兵模式的內容外,遊戲還新增加了“大頭模式”、“黃金槍”及“經典恐怖模式”等內容。目前以上內容均以免費更新的形式上線Meta Quest 2。   說到《惡靈古堡 4》,是我最喜歡的一款遊戲,我依稀記得在我國二、國三時都會去朋友家看他玩,尤其是玩傭兵模式時都覺得很刺激!幾個好朋友都在拚分數,看誰可以拿到高分。我覺得4會這麼成功,除了改成現在的比肩式視角之外,還有一點就是遊戲的要素非常豐富。   除了長到不行的主線之外,遊戲中的小遊戲、收集要素以及破關後的隱藏要素,都非常棒。像後來還有出在PS4上的HD版我就買兩次。一次是美版,另一次是中文版。因為真的很好玩~而且操作也比較接近現代,不會像玩前三代那樣卡手。   因此後來推VR我其實蠻興奮的,但是Oculus的獨佔,PSVR玩不到,只能放棄了。希望過幾年後CAPCOM可以日常發揮,移植到PSVR2上,讓我有朝一日可以玩到。   以上就是本週的遊戲精選,希望本周的節目大家會喜歡~如果有什麼想說的,都歡迎留言,我們下禮拜見,掰掰~~~ Powered by Firstory Hosting

EP5-折扣與2B人氣失靈?《巴比倫殞落》在Steam線上遊玩人數僅8人。《死亡擱淺》出現在PS Studio橫幅,引發小島工作室可能是下一個被收購的猜測?

EP5-折扣與2B人氣失靈?《巴比倫殞落》在Steam線上遊玩人數僅8人。《死亡擱淺》出現在PS Studio橫幅,引發小島工作室可能是下一個被收購的猜測?

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哈囉大家好,歡迎收聽本週的《狠心先生聊遊戲》,我是狠心。最近我給自己設立一個目標,就是要三個月之內減7公斤!從67降到60。一個月過去了,我從67.7降到65.7,一個月兩公斤的速度有點慢。   最後一個月應該會嚴格執行減糖跟不碰澱粉,然後運動量加大。趕在夏天的季節前減肥,哈哈~還有就是我有開噗浪囉,如果有聽眾在使用噗浪的話,也歡迎追蹤。好啦,那接下來請收聽本週的《遊戲新聞精選》。 1.《對馬戰鬼》確認翻拍電影版!由《John Wick》導演操刀(https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47206/john-wick-director-working-on-a-ghost-of-tsushima-movie) 由 Sucker Punch 開發的 PS4 獨佔大作《對馬戰鬼》( Ghost Of Tsushima)至今已賣破 650 萬套,夾帶著去年奪下諸多大獎的人氣,如今,索尼影業決定將這個 IP 翻拍成電影。 根據 Deadline 獨家消息,索尼影業(Sony Pictures)與 PlayStation Productions 工作室已展開《對馬戰鬼》翻拍的籌備工作,而導演確認為《捍衛任務》(John Wick)系列的 Chad Stahelski 負責執導。 「我們很高興能與 Chad 和 87Eleven Entertainment 合作,由他們的角度將境井仁的故事帶到大螢幕上,」PlayStation Productions 負責人Asad(阿薩德)透過 Deadline 表示:「我們很高興能與如此富有創造力的夥伴合作,他們對於我們的遊戲充滿熱情,確認能夠創造出內容豐富改編作品,並進而激發我們所有的粉絲與新觀眾。」 《對馬戰鬼》電影版預計由 Chad Stahelski 旗下製作公司 87Eleven Entertainment 來進行,同時 PlayStation Productions 與 Sucker Punch 開發團隊都會以電影執行製作共同參與。   關於遊戲真人化,之前我就提過了,開心又害怕。開心的是覺得遊戲紅到可以出電影,而且會讓更多人認識;但害怕的是會毀掉。   我覺得遊戲改編成電影,無論是真人還是CG都是一個藝術的拿捏。怎麼說呢?按照原作拍,顯得毫無驚喜,讓人昏昏欲睡。返校的電影版我看到快睡著,因為下一步怎麼演都知道了;但如果大改的話,又很容易拍出跟原作矛盾的設定出來,而且翻車的機率極高。   所以要如何在原創與使用原作的設定,真的是一門學問。如果要問我的話,我還是大推《沉默之丘》第一部。以1999年的沉默之丘 1為基底去改,並合理的使用了系列受歡迎的元素,比方說護士、三角頭等…   雖然也有原作黨批評亂使用三角頭,但我對電影版的解釋是,他在處罰不願面對傷害Alessa的居民,如果願意面對罪過,或許三角頭就不會處罰了。   回歸正題,這次《對馬戰鬼》的遊戲劇情其實蠻長的,我個人很好奇會怎麼拍。比方說分乘三部曲,或是將所有的故事濃縮成一集呢?而且如果可以,我也希望可以找日本人來拍,也希望電影公司不要趁機亂塞黑人等等的。總之,我會去電影院看,見證是一款成功的翻拍,還是翻車的作品+1。 2.CDPR宣布《電馭叛客2077》銷量達1800萬套。(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5434799)  CD Projekt於4/15日在財報上公開了許多數據,包含了《電馭叛客2077》銷量達1800萬套、《巫師 3 狂獵》銷售量達4000萬套等消息。在去年同時,《電馭叛客2077》銷量為1370萬套,《巫師 3 狂獵》銷售量則是3000萬套。 另外也公開了目前旗下的人力分配,從這張圖片可以看的出來,2077剛發布時,就佔據了公司一半以上的人力。而經過一年的更新後,所需要的人力也越來越少,取而代之的是《巫師》的新作品。   CD Projekt也公開了2022年的目標,包含了持續更新《電馭叛客2077》的擴充資料片、開發使用虛幻引擎5的《巫師》新作品、次世代主機版本的《巫師3:狂烈》以及《巫師之昆特牌》將會有單人模式等……同時也有尚未公布的全新專案正在開發中。   網友說什麼 in: 稱得上補救成功了 不過說到千萬銷量 好奇法環甚麼時候會發布突破2000萬 師父: 最近入手在玩,挺好玩的,很推薦,某些巴友不要再拿Bug來說了,目前的版本Bug情況已經改善許多,也不是完全沒有Bug,但至少我遇到的頻率已經很低,絕多數Bug也都不影響遊戲體驗,至多就是重開遊戲就能解決的事 華盛頓: 只能說跟當初宣傳差太多,期待直放低億點還行   關於2077,我覺得算是這幾年中除了《無人深空》跟FF14之外,少數成為挽救成功的例子。我自己有跟朋友借來玩,我玩大概兩三個小時就遇到很多奇怪的BUG。破圖跟穿模只是小事,有一次居然有NPC在我面前跳樓耶! 我就看到一個人在我面前摔死,超級驚悚。那後來因為想玩的遊戲太多了,加上2077不再我的守備範圍外,就把他還給朋友了。 讓我們回顧一下2077的一些重要事件,2021年的財報中,當時遊戲大概推出三個月,賣出1370萬套,公司表示退款金額為223萬美元,換算下來大概是3萬套。這當時讓我蠻訝異的,畢竟2077無論是台灣還是國外,當時燒得很嚴重,嚴重到被SIE從PS下架,而CDPR也不的部推出退款方法,結果數據開出來,退款連1%都沒達到。   這現象其實有點像錯誤共識效應,簡單來講就是單方面的以為別人和自己想的一樣,這是屬於一種認知偏差,會直接認為別人想的和自己一樣,甚至認為自己的想法才是正常、是主流,當遇到別人的想法與自己不同,往往會認為是對方的問題。 但這個現象我也發現在好轉,2077的評價後來至少在巴哈有救回來。我每次寫2077的新聞時,就會看到有玩家噴2077的BUG,但相比剛推出時,現在多了一些玩家會護航,說其實已經改善很多。   那不管如何,我覺得CDPR有心也有能力拯救遊戲,這點值得肯定。但希望之後可以等遊戲穩定,BUG少一點以後再推出。只是目前2077目前還有幾個要處理的問題,就是原先預定去年8月推出的大型資料片、或玩家等不到第三人稱視角等……   相信這些推出之後,2077的評價可以再往上。 3.《死亡擱淺》出現在PS Studio橫幅,引發小島工作室可能是下一個被收購的猜測?(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5434781)  根據國外媒體PlayStation LifeStyle的報導,有網友發現《死亡擱淺》出現在首頁的橫幅中。這個現象引發了該網站猜測SIE下一步就是收購小島工作室。因為會出現在工作室的首頁橫幅的,只有第一方工作室的作品,例如《戰神》、《對馬戰鬼》以及《地平線》等……而不屬於SIE旗下工作室作品的《死亡擱淺》卻出現了,非常奇怪。 SIE之前也曾透露還會繼續收購遊戲工作室,雖然僅更新橫幅不代表什麼,但也不能否認這個可能性。在這之前,SIE還有"不小心"將製作《惡魔靈魂 重製版》的Bluepoint Games給更新上去,雖然立即刪除,但也引發了一波討論,直到三個月後才確認正式收購。 網友說什麼 極樂捍衛者 小島推特說不是了 新北鯨魚粥 這個只是因為死亡擱淺索尼出資的才放上去吧 巴薩拉 這篇假新聞可以刪了 關於這則新聞的評論,下則新聞唸完後我再一起講 4.小島秀夫出面澄清,稱小島製作今後都會是獨立工作室。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5435443) 就在昨日,外國媒體報導由知名製作人小島秀夫領軍的小島製作,有可能會是SIE下一個收購的工作室之後,引發了諸多討論。而小島秀夫本人則在4/15日個人於推特上出面澄清,表示這是一個誤解,小島製作今後都會是獨立工作室。   Kojima Productions到底會不會被SIE收購,我覺得這很值得探討。第一個是主導人小島本身就比較親SONY,第二個是SONY目前很缺日本工作室,他也願意大量投資給表現優秀的工作室,我認為兩者長期合作,是可以互補的。因此真的收購了小島製作,對雙方來講都是好事。   SONY缺日本製作人,小島也缺錢,一拍即合。   那還有一件事情,在前陣子之前SIE收購《死亡回歸》開發商時,SIEJ不小心手滑上傳了Bluepoint加PS家族的賀圖,引發軒然大波。雖然事後緊急收回賀圖,Bluepoint也在推特的自介強調是獨立工作室,然而幾個月之後,Bluepoint還是加入PS家族了。 也許這只是一場誤會,所以小島才特別澄清,避免以訛傳訛。但再有前車之鑑下,會讓一部分的人覺得也許這是同一個套路重演。至於答案是什麼,時間會給予玩家答案。 5.折扣與2B人氣失靈?《巴比倫殞落》在Steam線上遊玩人數8人新低紀錄。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5435850)  由白金工作室製作,Square Enix發行的MMORPG《巴比倫殞落》,上市發行後一直處於低谷的狀態,而在4/15日迎來了歷史新低點。根據SteamCharts 的紀錄,在4/15的早上7點,同時線上人數僅有8人。 《巴比倫殞落》首發日人數低於650人,雖然隔日的人數攀升到1166人,為歷史高峰,但隨後遭到《地平線 西域禁地》及本季最強的《艾爾登法環》排擠效應下,隨後就每況愈下。   在3月21日,官方還特別發出公告,表示目前營運沒有危機,第二季的更新內容已經做完,目前正在製作第三季。此外也宣布會與《尼爾:自動人形》推出聯名活動。   3/29號,聯名活動正式上市,雖然人數短暫回升,但依然止不住下滑的速度。   4/14官方推特宣布在PlayStation/Steam平台上全部遊戲現在購入可享有30%的折扣。   而在與知名遊戲推出聯名活動及遊戲打折下,遊戲短時間尚未有效的拯救遊玩人數,究竟白金工作室與Square Enix能不能透過遊戲更新的內容吸引玩家呢?請期待後續的報導。 湛藍傀儡 遊戲本身不出色,聯動也只像打了幾針強心劑、心肌無力就是沒救…… deathdog: 8個人是在當單機遊戲嗎? jackeo: 高速隕落   看到這個新聞,我覺得蠻神奇的,一個Online居然能讓玩家的數量從1100多人減少到8人,中間還開兩次大絕招,一次分別是跟尼爾連動,第二次是推折扣,居然人數還可以跌到只剩8人,這也是一個新紀錄,我真的沒看過有一款遊戲在推出這兩招之後,人數還可以雪崩式的下滑,到底有多爛阿? 能夠爛得這麼徹底,也是一種天賦耶。   老實講白金的前景真的不明朗,公司從07年成立到現在,除了Bayonetta跟《尼爾:自動人形》外,就沒有代表作品。甚至連這兩款玩家熟悉的作品,都只是代工,而不是屬於白金自己的原創作品。   有一陣子白金以傭兵的身分過的蠻不錯的,大概就2014到2017年那段時間,沒錯,就是Bayonetta2跟《尼爾:自動人形》推出的時間點,當時任天堂也下單給他們一款《星際火狐 零》,微軟也有合作一款《龍鱗化身》及Cygames的《碧藍幻想Relink》。   但就在高峰之後,迎來的就是低谷。2017年微軟宣布終止合作,白金也在2019年宣布停止合作。連續兩款遊戲都終止合作,加上《巴比倫殞落》的品質,我們可以推測其時白金的技術力已經跟不上業界的標準了。   如果還有競爭力以及技術力的話,我想就不會連續兩家公司都放棄合作。   那白金的未來我也不是很樂觀,我想不是破產後宣布解散,就是被任天堂或SE收購。任天堂是給白金最多機會的公司,前一款合作的《異界鎖鏈》銷量也有破1百萬套,是個不錯的成績。吸收白金以後,可以彌補自身沒有高速動作遊戲的遺憾。   被SE併購,至少還可以念在尼爾的成功,而繼續開發相關作品。   還有一種可能就是繼續苟延殘喘下去,等其他公司來接洽合作案。可能有讀者會很納悶,為何沒有推出代表作翻身的可能?雖然有十年磨一劍這個說法,但那也真的是需要長時間去開發一款遊戲。   白金至今成立了15年,如果真的有一款超級大作,早就在幾年前推出了,不可能拖到現在還沒有。那我在退後一步假設,也不可能立即推出,畢竟現在的遊戲開發周期很長,遠水救不了近火,白金短時間之內很難翻身了。   以上就是本週的遊戲精選,希望本周的節目大家會喜歡~如果有什麼想說的,都歡迎留言,我們下禮拜見,掰掰~~~ Powered by Firstory Hosting

EP4-獸耳娘新作犬娘樂園來了,能否再創貓娘樂園狂潮呢?動視的作品讓美國PS玩家接近過半考慮XGP,SIE該如何接招?

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🄴 狠心先生聊遊戲

哈囉大家好,歡迎收聽本週的《狠心先生聊遊戲》,我是狠心。13機兵防衛圈我總算破關了!這遊戲真的很好玩,劇情也很棒,我相信喜歡科幻題材的朋友一定會很喜歡。 我現在在專心玩《東京:鬼線》。在遊戲開始前的媒體評價很差,老實說跟《邪靈入侵》當時一模一樣的發展。我還記得當時邪靈1的一個新聞是放映Gameplay時,在場媒體鴉雀無聲,評價也不高。可是我自己玩,覺得很棒啊?所以東京我也是保持相同的想來而購買,好玩嗎?我個人挺喜歡的。到時候破關會再跟大家分享心得。 喔對了,我們節目在Apple Podcast 、KKbox以及Spotify 都能收聽喔,那接下來請收聽本週的《遊戲新聞精選》。 1.這次是萌犬!《NEKOPARA》團隊公開最新作《犬娘樂園 》 2.《古墓奇兵》新作確定採用新一代 Unreal Engine 5 開發(https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230138) 3.《往日不再》遊戲總監傑夫羅斯宣布加入晶體動力。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5428261) 4.比起微軟收購暴雪,推特玩家更關注索尼收購Bungie。原神為推特上最受關注的遊戲(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5429113) 5.動視的作品若加入XGP,美國有46%的PS玩家考慮訂閱。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5429472) Powered by Firstory Hosting

EP3-《最後生還者 二部曲》劇情好在哪?狠心先生跟你說,《薩爾達傳說 曠野之息 續篇》宣布延期,巴哈網友表示任天堂怕法環?

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🄴 狠心先生聊遊戲

留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cl0wjbyne001b0h2746xh6kn8/comments 哈囉大家好,歡迎收聽本週的《狠心先生聊遊戲》,我是狠心。上禮拜不知道大家去哪裡玩呢?我跟幾個朋友去墾丁玩,墾丁真的超熱!天氣超好的啦!跟北部完全不同的感覺。所以從墾丁回來以後,就開始懷念南部的大太陽了~ 那先說一下,這集應該會世界長。為什麼哩?因為這禮拜的遊戲新聞都是我很喜歡的,而且我也想講的很多。所以會非常非常的長~~~好,廢話不多說接下來請收聽本週的《遊戲新聞精選》。 0:52《對戰公主》NS版重新上架遙遙無期,qureate再次發出道歉聲明。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5422551) 5:00荒誕風格《喋血街頭 》系列新作《喋血街頭 4:無悔》4 月正式上市(https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=229819) 10:17從《最後生還者 二部曲》「生日禮物」片段看敘事手法 關鍵在於「起承轉合」(https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229696) 21:41《薩爾達傳說 曠野之息 續篇》宣布延期至 2023 年春季推出 揭露神秘新遊戲畫面(https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229861) 24:52全新 PlayStation Plus 六月推出 整合 PS Now 提供超過百款遊戲和更多內容(https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229860) Powered by Firstory Hosting